晴時多雲

「工商置入」時代 創3贏局面

2018/02/17 06:00

GY祥表示,他曾接過手遊與硬體設備的工商代言。 (記者陳耀宗攝)

過往那段部落客因「假開箱真業配」導致網友圍攻的時期不再,現在從電視節目到實況產業,各種贊助掛名、工商曝光成為常態,杰藝文創J Team實況總監黃夙蓮指出:「你沒有必要騙觀眾,如果直接一點,他反而覺得『沒關係我知道你需要錢』,觀眾喜歡看你,也會接受你在賺錢沒關係。」

許多軟硬體廠商相中電競產業的市場潛力,而實況主正是做為產業與消費者中間的支點,也讓許多實況主成為各大廠商的工商推廣對象,而這樣的工商遠比以往直接,黃夙蓮舉例,中國節目《中國有嘻哈》很直接告訴觀眾贊助商是誰,「大家都知道你在工商,何必遮掩?像之前部落客事件那一波,大家是很生氣的,你還不如老實告訴我。」

實況主收入管道多

實況主收入來源除全職實況主有底薪外,通常可以接到遊戲廠商的工商合作案,比如遊戲商要求很紅的實況主開台玩遊戲給觀眾看,以便精確打中目標族群,富有名氣的實況主還會獲得「乾爹」的斗內;另一種形式是出席活動,獲得廠商贊助硬體設備的實況主,也有可能被邀請出席新品記者會或是粉絲互動會。

透過實況主 鎖定客戶群

當傳統媒體廣告不再這麼吃香,精打細算的廠商將目光投注至實況圈,與實況主達成完美默契,一方從工商賺取收入來源、另一方透過實況主高人氣鎖定目標族群,而觀眾喜歡看的是實況主持續開台露面,三者可說是相得益彰。(記者陳耀宗)

全球電競產值已達到6.96億美元。(記者陳耀宗攝)

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